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San Luis Potosí no será sede del Mundial 2026, pero ya encontró una forma muy suya de meterse a la conversación futbolera: entre plazas públicas, actividades deportivas, jóvenes gamers y simulaciones digitales donde, por alguna razón, Noruega puede terminar jugando una final mundialista.
El Gobierno de la Capital arrancó el torneo de videojuegos Mundialito Gamer FC26, como parte del programa San Luis Capital, Corazón del Futbol, con una primera jornada realizada en la Universidad Cuauhtémoc. De acuerdo con el boletín municipal, participaron más de 500 jóvenes interesados en competir dentro de esta dinámica ligada al ambiente mundialista.
La idea forma parte de una serie de actividades alrededor de la Copa del Mundo 2026, que también incluirá transmisiones públicas de partidos y otros eventos para llevar el ambiente futbolero a la ciudad.
Pero ya que el futbol también se juega con controles, pantallas y demasiadas discusiones sobre si el árbitro virtual “robó” o no, en SondaRed hicimos nuestra propia prueba: simulamos tres veces la Copa del Mundo 2026 en EA SPORTS FC 26 con el parche The World’s Game.
¿El resultado?
México llegó dos veces al quinto partido, Noruega eliminó gigantes y Francia terminó levantando el trofeo en una final que nadie estaba esperando.
San Luis entra al modo Mundial
El Mundialito Gamer FC26 busca conectar el futbol con una comunidad que ya no solo vive el deporte desde la cancha o la televisión, sino también desde los videojuegos, los torneos digitales y la cultura gamer.
Durante el arranque del torneo se habló incluso de impulsar, junto con estudiantes de la Universidad Cuauhtémoc, el desarrollo de un videojuego donde San Luis Capital sea protagonista.
Esa parte es interesante porque va más allá de organizar una reta con pantallas. La industria del videojuego ya no es un pasatiempo menor: es diseño, programación, narrativa, música, animación, competencia y economía digital.
Claro, falta ver si esa idea se convierte en un proyecto real o se queda en entusiasmo mundialista. Pero como punto de partida, al menos abre una conversación distinta: el futbol también puede ser una puerta para hablar de creatividad, tecnología y jóvenes.
Simulamos el Mundial 2026… porque alguien tenía que hacerlo
Mientras analistas, exjugadores y casas de apuestas discuten quiénes son los favoritos para levantar la copa, nosotros decidimos hacer algo mucho menos científico y bastante más divertido: simular tres veces el torneo completo usando EA SPORTS FC 26.
En la primera simulación elegimos controlar a Inglaterra.
No porque seamos ingleses, sino porque había que elegir una selección para poder avanzar la simulación y queríamos una con posibilidades reales.
La aventura inglesa terminó en semifinales.
¿El verdugo?
Argentina.
¿El marcador?
Una coincidencia con sabor a archivo histórico: Argentina volvió a cruzarse con Inglaterra en una instancia pesada, recordando inevitablemente la carga simbólica de México 86.
La simulación dejó además una final entre Argentina y Alemania, una rivalidad que ya ha definido varias Copas del Mundo.
México, mientras tanto, avanzó como tercero de grupo tras empatar sus tres partidos y terminó eliminado por Bélgica.
Ni simulando llegó el famoso quinto partido.
Segunda simulación: apareció Noruega y rompió todo
Para la segunda prueba quisimos aumentar nuestras probabilidades. Seleccionamos seis favoritos:
Alemania, Francia, España, Inglaterra, Portugal y Argentina.
Pensamos que con seis boletos asegurábamos presencia en la final.
Nos equivocamos.
Francia cayó en cuartos ante Países Bajos. Argentina llegó a semifinales. Y entonces apareció Noruega.
Sí: Noruega.
La misma selección que en esta simulación dejó fuera a Brasil, Inglaterra y Argentina en el camino, hasta meterse a una final inédita contra Países Bajos.
México, por su parte, derrotó a Canadá en la primera ronda eliminatoria y por fin alcanzó el famoso quinto partido. Después apareció Países Bajos.
Y no hubo revancha.
Sin penales.
Sin drama.
Sin polémica.
Simplemente un 2-0 que mandó al Tri de regreso a casa.
Tercera simulación: por fin vimos una final
Para la última prueba elegimos a Países Bajos, Portugal, Alemania, Francia, Inglaterra y Argentina.
Esta vez sí logramos llegar hasta el último partido.
México volvió a alcanzar el quinto partido, aunque la ilusión duró poco: Escocia terminó eliminándolo.
Dos veces de tres simulaciones alcanzando esa instancia.
¿Es una señal?
Probablemente no.
Pero tampoco deja de ser curioso.
La gran final enfrentó a Francia y Bélgica, una final completamente francófona. Según el videojuego, Francia terminó coronándose gracias a un gol de Kylian Mbappé.
Lo que demuestra que quizá la inteligencia artificial puede simular táctica, estadísticas y rendimiento.
Pero todavía no sabe recrear los problemas de vestidor.
Lo que sí nos enseñaron las simulaciones
La verdadera lección no es quién será campeón.
Si algo demuestran estas pruebas es que incluso los modelos digitales siguen produciendo sorpresas: Noruega llegando a una final, México alcanzando dos veces el quinto partido, favoritos históricos quedándose en el camino y selecciones inesperadas metiéndose donde nadie las invitó.
Porque el futbol todavía tiene algo que ningún algoritmo ha logrado copiar por completo: el factor humano.
Aun así, las simulaciones sirven para alimentar la conversación mientras llega el verano de 2026. Permiten imaginar cruces posibles, discutir escenarios improbables y preparar esa parte emocional del Mundial donde todos tenemos una selección favorita… y luego esa otra selección de respaldo que terminamos apoyando cuando México queda fuera.
Ya sabemos cómo funciona esto.
San Luis ya empezó su propio modo Mundial. Y si el futbol real se pone la mitad de raro que el FC26, más vale ir preparando botana, coraje y plan B emocional.
Fuente: Gobierno Municipal de San Luis Potosí / Simulaciones realizadas por SondaRed.

